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Einmaleins zu Hause jeden Tag üben

Vishwen Labs

Ein Elternteil und ein etwa achtjähriges Kind nebeneinander am Küchentisch am Abend, das Kind hält ein Telefon mit abgewandtem Bildschirm, eine Schale Clementinen und zwei Gläser Milch unter einer warmen Hängelampe

Üben Sie das Einmaleins zu Hause zehn Minuten am Tag, jeden Tag zur selben Zeit, eine Reihe nach der anderen, und lassen Sie das Kind die Antwort finden, statt sie zu lesen. Notieren Sie die Fehler und stellen Sie sie vor dem Ende der Sitzung noch einmal, und binden Sie die Routine an etwas Sichtbares: eine Serie am Kühlschrank oder in einer App, ein kleines Ziel, das an den meisten Tagen erreicht wird. Diese Routine, einen Monat lang gehalten, bringt mehr als jede einzelne Technik, und sie übersteht die Wochen, in denen niemand Lust hat. Unten steht die Routine als Schritte, dann die Gründe für jeden.

Tägliches Einmaleins-Üben zu Hause

  1. Zeit und Länge festlegen. Wählen Sie einen Platz im Tag, den es schon gibt, nach dem Snack nach der Schule oder vor der Gutenachtgeschichte, und bleiben Sie bei zehn Minuten. Stellen Sie in der App die Erinnerung auf diese Zeit; sie steht auf 18 Uhr und bleibt still, sobald das Tagesziel erreicht ist.
  2. Eine Reihe wählen, oder ein Level. Arbeiten Sie an einer Reihe, bis sie sicher sitzt, in einer Reihenfolge, die sich auf Bekanntes stützt: 10er, 2er, 5er, 4er, 3er, 11er, 6er, 9er, 8er, 7er, 12er. Sobald ein paar Reihen sitzen, kommt ein Level dazu, das sie mischt, damit die Aufgaben durcheinander kommen.
  3. Fragen, nicht zeigen. Aufgaben durcheinander, Antworten aus dem Gedächtnis. Decken Sie die Reihe ab, oder lassen Sie es das Spiel tun: Die Aufgabe steht über dem Raster, und die Schlange muss die richtige Blase zwischen knapp falschen fressen. Lassen Sie das Kind falsch liegen; ein korrigierter Fehler lehrt mehr als ein Lesen.
  4. Die Fehler festhalten. Notieren Sie jeden Fehler und fragen Sie ihn vor Ablauf der zehn Minuten noch einmal. Die App macht das von selbst: Eine verfehlte Aufgabe wandert in die Wiederholungsliste und kommt zehn Minuten später wieder, dann am nächsten Tag, bis sie drei richtige Antworten in Folge hat.
  5. Ein Ziel setzen, das das Kind erreichen kann. Zehn Aufgaben am Tag sind die Voreinstellung der App; fünf sind für ein sechsjähriges Kind in Ordnung und fünfzehn für eines, das nach mehr fragt. Ein Ziel, das an den meisten Tagen erreicht wird, schlägt ein großes, das zweimal erreicht wird.
  6. Mit einem Erfolg aufhören. Beenden Sie die Sitzung mit zwei oder drei Aufgaben, die das Kind kann, oder mit dem Wesen der Reihe: Es schlüpft nach zehn richtigen Antworten, wächst, wenn Aufgaben gelernt werden, und schrumpft nie. Dann den Tag abhaken.
  7. Einmal die Woche mischen und die Zeit nehmen. Ersetzen Sie an einem Tag die Reihensitzung durch ein gemischtes Level oder den Test der Reihe auf Zeit, und merken Sie sich die Bestzeit. Tempo ist das Letzte, was aufgebaut wird, und das Erste, was ein Test misst.

Warum zehn Minuten

Zehn Minuten reichen für vierzig Aufgaben und sind kurz genug, dass niemand sich davor fürchtet. Das Lernen kommt vom täglichen Wiederkommen, nicht von der Länge der Sitzung: Eine Aufgabe, die nach einer Nacht Schlaf abgerufen wird, sitzt fester als eine, die zehnmal hintereinander abgerufen wird, also schlagen sieben kurze Sitzungen jedes Mal eine lange. Zehn Minuten passen außerdem zur Aufmerksamkeit eines Siebenjährigen, und das ist die eigentliche Grenze, und sie hören auf, während das Kind noch einmal spielen möchte, statt erleichtert zu sein, dass es vorbei ist.

Die Aufgabe der Eltern

Fragen, warten und die Liste führen. Antworten Sie nicht für das Kind und erklären Sie eine Aufgabe nicht, während es noch danach greift; eine Pause von fünf Sekunden ist das Gedächtnis bei der Arbeit. Bei einem Fehler die richtige Antwort einmal nennen, schlicht, und die Aufgabe eine Minute später noch einmal stellen. Den Ton eines Spiels halten, nicht den eines Tests, und die Sitzungen auch dann halten, wenn Sie müde sind, denn eine Routine, die einen Tag auslässt, lässt eine Woche aus. Wenn die App die Sitzung führt, schrumpft die Aufgabe darauf, in der Nähe zu sein und am Ende auf den Startbildschirm zu schauen: Der Ring, die Serie und die drei schwierigsten Aufgaben im Reiter Review sagen Ihnen, was Sie beim Abendessen fragen können.

Was die App von selbst macht

Multiplication: Times Tables ist um diese Routine herum gebaut. Der Startbildschirm zeigt das Tagesziel als Ring, die Serie, ein Häkchen für jeden Wochentag, die beste Serie und eine Continue-Karte für das aktuelle Level. Eine verfehlte Aufgabe wandert in die Wiederholung und kommt nach Plan zurück. Jede Reihe hat einen Test auf Zeit, dessen Bestzeit bleibt, und ein Wesen, das schlüpft und wächst, während die Reihe gelernt wird. Die Erinnerung ist eine Mitteilung zur gewählten Zeit. Einstellungen und Käufe liegen hinter einer Elternsperre, die nach dem Geburtsjahr eines Erwachsenen fragt, Werbung gibt es keine, und es läuft ohne Verbindung, sodass die Sitzung im Auto so leicht stattfindet wie am Tisch.

Der Startbildschirm von Multiplication: Times Tables, englische Oberfläche: ein Ring bei 8 von 10 für das Tagesziel, eine Serie von 12 Tagen, sieben Wochentags-Häkchen, Best streak: 18, eine Continue-Karte für Level 14 mit 13 von 20 Leveln, und Kacheln für Study Tables (16 von 20 gemeistert), Review (7 zu üben) und Your creatures (9 / 20)
Der Startbildschirm: das Tagesziel bei 8 von 10, eine Serie von 12 Tagen, die Häkchen der Woche, die beste Serie und die Continue-Karte für Level 14.

Wenn es nicht mehr läuft

Jede Routine gerät ins Stocken. Die üblichen Gründe sind eine Reihe, die zu früh zu schwer war, Sitzungen, die über die zehn Minuten hinausgewachsen sind, oder eine Serie von Fehlern, nach der das Kind sich dumm gefühlt hat. Die Abhilfe ist jedes Mal dieselbe: eine Reihe zurückgehen, die Sitzung auf fünf Minuten und das Ziel auf fünf kürzen, und mit Aufgaben aufhören, die das Kind kann. Zwei leichte Tage stellen die Gewohnheit wieder her. Was nicht funktioniert, ist eine schlechte Woche durchzudrücken; das Einmaleins ist am nächsten Montag noch da, die Bereitschaft des Kindes vielleicht nicht.

Weitere Fragen zum Thema

Welche Tageszeit ist die beste zum Einmaleins-Üben?

Die, die es im Tagesablauf schon gibt und die sich halten lässt: nach dem Snack nach der Schule und vor dem Schlafengehen sind die beiden, die in den meisten Familien überleben. Üben am Morgen vor der Schule klappt bei manchen Kindern und ist einen Versuch wert, wenn die Abende voll sind.

Soll ich mein Kind fürs Einmaleins-Üben belohnen?

Belohnen Sie die Routine, nicht die Antworten: ein Häkchen auf der Tabelle, eine Serie, das schlüpfende Wesen. Belohnungen für richtige Antworten lassen Fehler wie Strafe wirken, und in den Fehlern steckt das Lernen. Klein und täglich schlägt groß und gelegentlich.