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Multiplication: Times Tables

Lernen für Kinder · iOS 16.4 oder neuer

Einmaleins üben als Schlangenspiel, das Kinder von sich aus wieder spielen

Multiplication: Times Tables macht aus dem Einmaleins-Üben ein Schlangenspiel. Die Aufgabe steht über dem Raster, etwa 7 × 10, vier Blasen tragen eine richtige Antwort und drei knapp falsche wie 63 und 80, und die Schlange muss die richtige fressen. Jede Reihe von 1 bis 20 hat zwölf Aufgaben, einen Test auf Zeit mit Bestzeit und ein Wesen, das schlüpft, während die Reihe gespielt wird; die Level mischen die Reihen bis zu ihrer Nummer. Ein Tagesziel, eine Serie und eine Wiederholungsliste, die eine verfehlte Aufgabe nach zehn Minuten und am nächsten Tag noch einmal stellt, halten das Üben am Laufen. Keine Werbung, kein Konto, und es läuft offline.

  • Reihen 1 bis 20 mit je zwölf Aufgaben und 20 Level, die sie mischen
  • Für jede Reihe ein Wesen, das schlüpft und wächst, wenn ihre Aufgaben sitzen
  • Kostenlos: die Reihen 1 und 2 und die Level 1 und 2. Ohne Werbung, offline
Der Spielbildschirm von Multiplication: Times Tables, englische Oberfläche: die Aufgabe 7 × 10 = ? über einem dunklen Raster, eine grüne Schlange, rote Blasen mit 80, 17, 63 und 70, ein Fortschrittsbalken bei 0 / 10, eine Hinweis-Glühbirne und ein Pause-Knopf
Der Startbildschirm von Multiplication: Times Tables, englische Oberfläche: ein Ring bei 8 von 10 für das Tagesziel, eine Serie von 12 Tagen, sieben Wochentags-Häkchen, Best streak: 18, eine Continue-Karte für Level 14 mit 13 von 20 Leveln, und Kacheln für Study Tables (16 von 20 gemeistert), Review (7 zu üben) und Your creatures (9 / 20)

Spielen

Die richtige Antwort fressen, nicht die knapp daneben

Jede Runde stellt eine Aufgabe nach der anderen. Die Schlange bewegt sich von selbst, anfangs 800 Millisekunden pro Schritt und nach jeder gefressenen Antwort 30 Millisekunden schneller, bis hinunter zu 200, sodass eine Reihe, die das Kind kann, zum schnellen Spiel wird und eine, die es gerade lernt, langsam bleibt. Die falschen Blasen liegen absichtlich knapp daneben: die Nachbarprodukte und die richtige Antwort plus oder minus einen ihrer Faktoren. Das ist genau die Verwechslung von 56 und 63, die ein Quiz mit 12 und 90 als anderen Antworten nie prüft. Im leichten Modus erscheint nach zehn Sekunden ein Hinweis; es gibt eine Pausentaste und einen Turbo für Kinder, die es schnell wollen.

Der Spielbildschirm von Multiplication: Times Tables mit der Aufgabe 7 × 10 und vier Antwortblasen auf dem Raster
Das Raster Pick a Table! in Multiplication: Times Tables mit 16 von 20 gemeisterten Reihen

Lernen

Sichtbare Fortschritte: Bestzeiten, Sterne und zwanzig Wesen

Die Seite einer Reihe listet ihre zwölf Aufgaben und hält einen Test auf Zeit bereit; wer den Test schafft, hat die Reihe gemeistert, behält die Bestzeit und öffnet die nächste Reihe. Jede Reihe hat außerdem ein Wesen, Mango für die 1er, Nova für die 2er, Coco für die 3er und so weiter bis zur zwanzigsten. Sein Ei bekommt mit jeder richtigen Antwort in dieser Reihe einen Riss mehr und schlüpft bei der zehnten, egal wie viele Fehler dazwischen lagen. Danach wächst das Wesen nur mit echtem Wissen: Eine Aufgabe gilt nach drei richtigen Antworten in Folge als gelernt, das Wesen erreicht seine zweite Form, wenn die halbe Reihe gelernt ist, und seine letzte, wenn alle zwölf Aufgaben sitzen, und es schrumpft nie wieder, so schlecht ein Tag auch läuft.

Table 7 Mastered! in Multiplication: Times Tables mit einer Bestzeit von 0:52 und der aufgelisteten 7er-Reihe
Der Startbildschirm von Multiplication: Times Tables mit dem Ring für das Tagesziel, einer Serie von 12 Tagen und Your creatures bei 9 von 20

Wiederholen

Verfehlte Aufgaben kommen wieder, bis sie sitzen

Eine falsche Antwort wandert in die Wiederholungsliste. Der Reiter Review zeigt, was zum Üben bereit ist, die am häufigsten verfehlten Aufgaben zuerst, in Sitzungen von bis zu zehn Aufgaben; eine Aufgabe kommt zehn Minuten nach einer richtigen Antwort wieder, einen Tag nach der nächsten, und wird nach drei in Folge, je als Stern gezeigt, aus der Liste genommen. Bis zu hundert Aufgaben werden gleichzeitig verfolgt. Um die Liste herum sitzen die Gewohnheiten: ein Tagesziel von 5, 10 oder 15 Aufgaben, eine Serie mit einem Häkchen für jeden Wochentag, eine Erinnerung standardmäßig um 18 Uhr, und die Level 1 bis 20, die jeweils die Reihen bis zu ihrer Nummer mischen. Einstellungen und Käufe liegen hinter einer Elternsperre, die nach dem Geburtsjahr eines Erwachsenen fragt.

Der Review-Bildschirm von Multiplication: Times Tables mit sieben Aufgaben zum Üben und den drei schwierigsten mit ihren Sternen
Das Raster Pick a Level! in Multiplication: Times Tables mit 13 von 20 geschafften Leveln

So funktioniert es

Von der Installation zur gemeisterten Reihe.

  1. 01

    Eine Reihe oder ein Level wählen

    Laden Sie Multiplication: Times Tables auf ein iPhone oder iPad mit iOS 16.4 oder neuer. Die Reihen 1 und 2 und die Level 1 und 2 sind von Anfang an offen; die 3er-Reihe öffnet sich, wenn die 2er gemeistert ist, und so weiter bis 20 mit Premium. Ein Level mischt die Reihen bis zu seiner Nummer, Level 5 fragt also die 1er bis 5er durcheinander.

  2. 02

    Die Schlange zur richtigen Antwort steuern

    Die Aufgabe steht über dem Raster, und vier Blasen erscheinen, eine richtig und drei knapp daneben. Die richtige zu fressen stellt die nächste Aufgabe und macht die Schlange ein wenig schneller; eine falsche schickt die Aufgabe in die Wiederholungsliste. Im leichten Modus erscheint nach zehn Sekunden ein Hinweis. Zehn Aufgaben am Tag sind das voreingestellte Ziel, und der Startbildschirm zeigt, wie sich der Ring füllt.

  3. 03

    Die Serie halten, die Wesen ausbrüten

    Der Reiter Review bringt zurück, was verfehlt wurde, die häufigsten Fehler zuerst, bis jede Aufgabe drei richtige Antworten in Folge hat. Das Wesen jeder Reihe schlüpft nach zehn richtigen Antworten und wächst, während die Reihe gelernt wird, der Test der Reihe hält die Bestzeit fest, und die Serie zählt jeden Tag, an dem das Ziel erreicht ist, mit einer Erinnerung am Abend, wenn nicht.

Ratgeber

Einmaleins, ordentlich erklärt.

Neun Ratgeber zu dem, was Eltern zum Einmaleins suchen: wie man es schnell lernt, in welcher Reihenfolge, Tricks für die 6er, 7er, 8er und 9er, wie viele Aufgaben es wirklich sind, Wiederholung in Abständen, Spiele gegen Karteikarten, eine tägliche Routine zu Hause, die Einmaleins-Tests in der Grundschule und welche Reihen in welcher Klasse in Deutschland, England, den USA und Australien erwartet werden.

Fragen

Häufige Fragen.

Wie bringt ein Schlangenspiel das Einmaleins bei?

Indem das Kind die Antwort finden muss und nicht nur wiedererkennen. Die Aufgabe steht über dem Raster, und die Schlange muss die Blase mit dem richtigen Produkt fressen, während drei knapp falsche wie 63 und 80 bei 7 × 10 auf demselben Raster liegen. Eine falsche Blase schickt die Aufgabe in die Wiederholungsliste, und die Schlange wird mit jeder Antwort schneller, sodass eine bekannte Reihe schnell und eine neue langsam spielt. Der Ratgeber zu Spielen und Karteikarten erklärt, was ein Spiel leisten muss, um als Üben zu zählen.

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Welche Reihen enthält die App?

Jede Reihe von 1 bis 20 mit je zwölf Aufgaben, von 1 × 1 bis 20 × 12, also 240 Aufgaben insgesamt. Die Reihen öffnen sich der Reihe nach, die nächste, wenn die vorige gemeistert ist, und die zwanzig Level mischen die Reihen bis zu ihrer Nummer. Die Lehrpläne enden beim kleinen Einmaleins bis 10 × 10 oder, in England, bei 12 × 12; die Reihen über 12 sind für Kinder, die mehr wollen.

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Ist Multiplication: Times Tables kostenlos?

Kostenlos zum Laden und Spielen der Reihen 1 und 2 und der Level 1 und 2, mit ihren zwei Wesen, dem Tagesziel, der Serie, den Erinnerungen und der Wiederholungsliste für alles, was gespielt wurde. Premium schaltet alle 20 Reihen, 20 Level und 20 Wesen frei: einmalig für 14,99 $ im US-Store, oder als Wochen- oder Monatsabo zu dem in der App gezeigten Preis; der deutsche App Store zeigt den Preis in Euro. Eine Probezeit gibt es nicht.

Für welches Alter ist Multiplication: Times Tables gedacht?

Für Kinder, die das Einmaleins lernen oder festigen, in den meisten Schulsystemen also sechs bis elf Jahre. Der App Store führt die App in der Altersgruppe 9 bis 11, und die Beschreibung nennt Grundschulkinder von 6 bis 10. Die 1er und 2er passen zu einem Kind, das die Multiplikation gerade kennenlernt; die Reihen 13 bis 20 zu einem, das das Schulpensum hinter sich hat und mehr will.

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Enthält die App Werbung, oder braucht sie ein Konto?

Keine Werbung, kein Konto, keine Anmeldung; der Fortschritt liegt auf dem Gerät, und die App läuft offline. Einstellungen und Käufe liegen hinter einer Elternsperre, die nach dem Geburtsjahr eines Erwachsenen fragt. Die App enthält keine Analyse- oder Werbesoftware.

Wann gilt eine Reihe in der App als gemeistert?

Eine Reihe ist gemeistert, wenn ihr Test auf Zeit geschafft ist; er fragt die zwölf Aufgaben der Reihe ab und behält die Bestzeit. Darunter wird jede Aufgabe für sich verfolgt: Sie gilt nach drei richtigen Antworten in Folge als gelernt, eine falsche Antwort setzt den Zähler zurück, und das Wesen der Reihe wächst nur, wenn Aufgaben gelernt werden. Eine gemeisterte Reihe öffnet die nächste.

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Was sind die Wesen?

Zwanzig, eines pro Reihe: Mango für die 1er, Nova für die 2er, Coco für die 3er und so weiter. Jedes beginnt als Ei, das mit jeder richtigen Antwort in seiner Reihe einen Riss bekommt und bei der zehnten schlüpft. Es wächst in seine zweite Form, wenn sechs der zwölf Aufgaben der Reihe gelernt sind, und in seine letzte, wenn alle zwölf sitzen, und es schrumpft nie, sodass ein Wesen in der letzten Form bedeutet, dass die ganze Reihe einmal gekonnt wurde.

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Was passiert, wenn mein Kind eine Aufgabe falsch beantwortet?

Die Aufgabe wandert in die Wiederholungsliste. Der Reiter Review zeigt, was zum Üben bereit ist, die häufigsten Fehler zuerst, in Sitzungen von bis zu zehn Aufgaben. Eine Aufgabe kommt zehn Minuten nach einer richtigen Antwort wieder und einen Tag nach der nächsten und wird nach drei richtigen Antworten in Folge, gezeigt als drei Sterne, aus der Liste genommen. Der Ratgeber zur Wiederholung in Abständen erklärt, warum dieser Rhythmus funktioniert.

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Hilft die App vor einem Einmaleins-Test in der Schule?

Ja, beim Abrufen, das ein solcher Test prüft. Die Reihen der App bestehen aus denselben Aufgaben, ihre Tests laufen auf Zeit, und die Level mischen die Reihen, sodass die Aufgaben durcheinander kommen wie in einer Lernzielkontrolle. Der Ratgeber zu den Tests in der Grundschule beschreibt, was dort verlangt wird und wie man auf schnelle Antworten hin übt.

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In welchen Sprachen gibt es die App?

In vierzehn im App Store: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch, Dänisch, Schwedisch, Norwegisch, Polnisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch. Die App folgt der Gerätesprache; die Bildschirme auf diesen Seiten zeigen die englische Oberfläche. Diese Seiten gibt es auf Deutsch und Englisch.

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Multiplication: Times Tables, kostenlos zu starten

Die Reihen 1 und 2 und die Level 1 und 2 sind kostenlos, mit Tagesziel, Serie, Wiederholungsliste und zwei Wesen. Premium schaltet alle 20 Reihen, Level und Wesen frei, einmalig für 14,99 $ im US-Store oder als Wochen- oder Monatsabo zu dem in der App gezeigten Preis; der deutsche Store rechnet in Euro. iPhone und iPad, iOS 16.4 oder neuer.